Pictorial Puzzle
|
15145 |
 |
|
2081855 |
 |
|
19924 |
 |
|
6152118 |
 |
|
? |
 |
|
69225 |
 |
|
202315 |
 |
Optimizasyon Sorusu

Yukarıdaki platformun herhangi bir karesinden başlayıp; sadece dikey ve
yatay yönde ilerleyerek, olabildiğince uzun bir yol çizin.
KURALLAR :
1) Başlangıç yönünüzü bir ok işaretiyle, başlangıç karenizi de; o kareye bir
S harfi koyarak belirtiniz.
2) Bir yönde ilerlerken; o yönde önünüze çıkacak mavi renkle belirtilmiş ilk
engele kadar ilerlemek zorundasınız.
3) Eğer bu engel diyagonal bir engel ise; engelin yönlendirdiği yöne
doğru ilerlemek zorundasınız.
4) Eğer engel diyagonal değilse; sağ yönde ya da sol yönde ilerlemek
arasında bir tercih yapabilirsiniz.
5) Geçtiğiniz kareden ikinci bir kez geçebilirsiniz. Yani çizdiğiniz yollar
birbiriyle kesişebilir; ancak, geçtiğiniz yoldan ikinci bir kez
geçemezsiniz.
6) Beşinci kural gereğince, gidecek yönünüz kalmadığında ya da yolunuz
başlangıç karenize geldiğinde yolunuzu tamamlamış olursunuz. Artık ikinci
bir yol daha çizme şansınız yok.
|
GEÇERSİZ ÇÖZÜMLER |
 |
 |
| |
|
GEÇERLİ ÇÖZÜMLER |
 |
 |
SKOR HESABI:
Başlangıç yönünüzden başlayarak geçtiğiniz kareler üzerindeki "+" ve "-"
değerleri toplayın.
Yolunuz daha önce geçtiğiniz bir karede kesiştiğinde;
A) Eğer bu karede herhangi bir değer yoksa, yani kare boş ise; hiç bir
işlem yapmadan yolunuza devam edin.
B) Eğer bu karede "-" değer varsa; önce bu "-" değeri o ana kadar topladığınız
skora yine "-" olarak tekrar ilave edin. Skorunuzun aldığı değeri yarıya bölüp
tekrar yolunuza devam edin.
C) Eğer bu karede "+" değer varsa; önce bu + değeri o ana kadar topladığınız
skora tekrar ilave edin. Skorunuzun aldığı değeri iki katına çıkararak
yolunuza devam edin.
Her kesişmede aynı işlemi tekrarlayın.
Yolunuz bir engele geldiğinde, gidecek bir yönünüz kalmamış ise; o ana kadar
topladığınız skor ile yolunuz sona ermiş demektir. Ancak; yolunuzu
bitirdiğiniz karede eksi ya da artı bir değer olsa bile, bu bir kesişme
sayılmayacağı için, o değeri tekrar skorunuza katamazsınız.
Yolunuzu bitirmek zorunda kaldığınız kare, eğer başlangıç kareniz ise;
topladığınız skoru iki katına çıkarın. Ancak; başlangıç karenizde eksi ya da
artı bir değer varsa; o değeri de tekrar skorunuza yansıttıktan sonra
skorunuzu iki katına çıkarın. Yani yolunuzu başlangıç noktasıyla
birleştirmeniz, sizin için bir bonus olacaktır.
Aşağıdaki örnek skor hesaplarını dikkatle inceleyin.
 |
 |
(-5+10+2+3+10)x2 = 40
(40+8-4-4)/2 = 20
(20+6+2)x2 = 56 |
(2+10-5-2-4-4)/2 = -1.5
(-1.5+6+2)x2x2 = 26 |
|
|
 |
 |
(2+6-4+6)x2 = 20
(20+8+8)x2 = 72
(72-5+10+2)x2x2 = 316 |
(8+6-4+6)x2 = 32
(32+2+2)x2 = 72
(72+10-5-2-4)/2 = 35.5 |
| |
|
 |
(8+6-4+6)x2 = 32
(32+2+2)x2 = 72
(72+10-5-2+8)x2 = 166 |